le cap est bon jeu de plateau calcul mental famille enfants parents mathématiques bateau régate
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Le cap est bon !

 

Lancez-vous dans cette formidable régate, où l'objectif est d'avancer le plus rapidement possible grâce à vos méninges et vos capacités en calcul mental !

 

Un jeu familial et ludoéducatif, qui vous permettra de jouer et d'apprendre en même temps... Vous serez même certainement surpris de voir vos enfants prendre la tête de la course !

Idéal à partir de 8 ans. 

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30,00 €
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Le Cap est bon a été nominé en 2018 aux trophées EducaFlip. Ces trophées distinguent les 10 meilleurs jeux ludoéducatifs de l’année en France.

Ce jeu possède une variante de base qui se joue de 2 à 4 joueurs, ainsi qu'une variante « coopératif » qui permet de jouer seul ou en équipe contre le bateau fantôme (Tous contre le bateau fantôme), sans limite de joueur.

Avant une partie, chaque marin ou équipage choisit un bateau et prend un petit carnet avec un crayon.
On place ensuite les bateaux sur la ligne de départ/arrivée.
Placer les deux bouées colorées sur la carte (se mettre d’accord sur l’emplacement).
Placer dans un gobelet les bâtonnets et le boute noir. Le placer ensuite à l’intérieur ou l’extérieur du plateau avec le sablier.
La balise orange est placée sur une côte. Il est recommandé de la placer sur la côte 40 ou 41, mais il est possible de choisir une autre case de départ.


Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :

1- Calculer : après avoir jeté les 4 dés, déterminer un bon cap pour le bateau avec un calcul mental réalisé à partir des chiffres présents sur les dés. L'objectif est d'être le premier !


2- Avancer à l'aide des bâtonnets ou du boute : le premier ayant finis son calcul, montre son calcul aux autres et si ce dernier est juste il lance le sablier. Ensuite, chaque joueur doit terminer sont calcul dans le temps impartit par le sablier. Une fois le temps écoulé, les marins peuvent avancer en direction du chiffre trouvé grâce aux bâtonnets.

Le premier à avoir trouver son résultat peut utiliser le grand bâtonnet, le deuxième le second bâtonnet pour avancer et ainsi de suite.


Si les calculs ne sont pas corrects ou que le temps est écoulé, le bateau n’avance pas. On peut s’emparer du boute si le chiffre trouvé après son calcul correspond au chiffre sur lequel la balise orange se trouve. Il ne faut pas oublier d’avancer la balise orange dans l’ordre croissant à chaque tour pour que le nombre cible change.
La partie se déroule de cette façon jusqu’à l’arrivée d’un bateau gagnant.


La seconde variante est celle de tous contre le fantôme. Elle peut être jouée seul ou à n’importe quel nombre de joueurs contre le bateau fantôme.
Les règles du jeu varient légèrement. Il y a seulement deux bateaux, un des deux est le fantôme et se déplacer sans calcul. Et le bateau du joueur se déplace avec calculs comme dans la précédente règle. Sans oublier la balise orange !


À l’école, en classe, il est très intéressant de faire jouer tous les élèves contre le bateau fantôme pour apprendre tout en s’amusant. 

 

Taille boite : 24 x 34 cm
Temps de la partie : entre 15 et 20 min environ

Contenu de la boite :

- Un plateau de jeu représentant un plan d’eau
- 4 bouées, 2 colorées qui délimitent le parcours et 2 blanches qui encadrent la ligne de départ/arrivée
- Une balise orange
- 4 bateaux
- 4 bâtonnets
- Un boute noir
- 4 dés
- Un sablier de 30 secondes
- 4 carnets accompagnés de 4 crayons  

Olivier Pepin est l’auteur du jeu Le Cap est Bon. Cet instituteur a eu l’idée d’un jeu mêlant calculs, tactique et rapidité.
L’auteur avait plusieurs objectifs pour ce jeu. Le premier était de mettre l’enfant en situation et de justifier son choix et la réalisation de son calcul devant le petit groupe des autres joueurs. Le deuxième était de faire comprendre la notion d’intervalle et d’ordre de grandeur aux plus jeunes.
Les compétences mathématiques sont alors acquises et les enfants adoptent des
automatismes sur les quatre opérations.

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