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Jeu de cartes connecté – Pack de démarrage Glovedil By Malkyrs : Les Arènes de l'éternité

Ce pack de démarrage contient :
– Un lecteur de cartes MALKYRS STUDIO
– Une carte champion Glovedil
– Dix cartes d’actions Glovedil

49,90

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Malkyrs, les Arènes de l’éternité: Le jeu de cartes connecté à découvrir

Malkyrs : les Arènes de l’Éternité est un jeu de cartes à jouer et à collectionner connecté et évolutif. Le Pack de démarrage est l’indispensable pour commencer à jouer. Il comprend :

– Un lecteur de cartes Malkyrs

– Une carte champion Glovedil

– 10 cartes d’action :

-> Salve d’éclairs

-> Puissance intéreieure

-> Expiation brûlante

-> Boule de feu

-> Tremblement des tréfonds

-> Guérison ancestrale

-> Bouclier psychique

-> Combustion en chaîne

-> Conduction

-> Souffle de volonté

Vous incarnez un Glovedil d’Heptia, un chaman légendaire qui fut ramené à la vie par la Malkyr Narkalor. Prisonnier des Arènes de l’Éternité, vous affrontez d’autres champions pour espérer gagner les faveurs de la déesse et rentrer chez vous.

Scannez vos cartes sur le lecteur Malkyrs pour les faire apparaître sur votre écran, améliorez-les et développez la meilleure stratégie afin de remporter les défis des Arènes. Pour vaincre avec le Glovedil, vous devrez faire preuve d’anticipation. Lorsque ce mage inflige suffisamment de dégâts, il adopte alors une forme draconique beaucoup plus offensive.

Avis
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Marque
Malkyrs
Produit
Jeu de cartes connecté - Pack de démarrage Glovedil
Price
EUR 49.90
Available in Stock

 

Règles du jeu Malkyrs

Malkyrs : les Arènes de l’Éternité est un jeu de cartes à jouer et à collectionner connecté et évolutif. Comme tout jeu de cartes, vous aurez besoin de ces dernières pour jouer, le tout accompagné de nombreuses règles spécifiques aux Arènes de l’Éternité.
Le premier set de cartes représente l’édition 2016 et d’autres cartes viendront s’ajouter au fil des mois et des années sous la forme d’extensions ayant pour but de proposer, au fil du temps, de nouvelles façons de jouer.

LES CARTES

Les cartes sont essentielles pour jouer. Elles forment le coeur du jeu et sans elles vous n’aurez pas les armes pour combattre dans les Arènes de l’Éternité. Il existe deux types de cartes actuellement : les champions et les actions.

CHAMPION
La carte de champion est la pièce maîtresse de votre jeu. C’est elle qui va en grande partie régir la stratégie que vous allez utiliser pour défaire vos ennemis.
Le champion est là pour vous représenter au sein des arènes. Il existe plusieurs type de champion. Des glovedils maniant la magie aux intrépides kimeurpas usant de ruse et de lames acérées, vous y trouverez forcément votre compte. Les champions possèdent de nombreuses caractéristiques et des compétences propres qui rendent leur gameplay totalement unique !

ACTIONS
Les cartes d’action sont vos armes. Réparties en 3 types : sortilèges, techniques et potions, les actions permettent à votre champion de vaincre son opposant.
Les sortilèges ont un effet la plupart du temps basé sur l’intelligence, ils sont donc plus adaptés aux mages. Les techniques utilisent le plus souvent la force et correspondent mieux aux guerriers. Enfin les potions sont davantage neutres et faites pour tout le monde. Malgré toutes ces remarques, il est important de savoir que peu importe le champion, il peut utiliser n’importe quelle carte d’action ! Avec plus ou moins d’efficacité évidemment…

INTERFACE

CHAMPION
Une fois en jeu (après avoir défié un joueur en duel), vous retrouvez toutes les informations liées à votre champion dans votre partie d’interface. Sur celle-ci vous retrouvez les données suivantes :
Son avatar tel qu’il est en jeu ainsi que le timer lorsque c’est à votre tour de jouer.
La jauge de santé qui représente sa vie. Si elle tombe à 0, vous avez perdu !
Ses caractéristiques : force, intelligence et résistance
Les points roses sont les points d’action qui vous permettent de lancer des actions.
La jauge orange vous permet d’avoir une indication sur la compétence de votre champion. (ex : elle est remplie lorsque le Kin Gaelnath utilise sa lucidité)

LES CARTES
Vous pouvez également apercevoir, sur l’interface, les cartes jouées. Elles s’affichent de droite à gauche. Cela permet de garder une trace de la partie et surtout de pouvoir comprendre ce qu’il s’est passé pour pouvoir répondre au mieux aux actions de l’adversaire. Vous pouvez également entrer en mode prévisualisation en cliquant sur l’œil en bas à droite et scanner vos cartes pour connaître leurs effets sans les jouer. Mais attention, le timer continue de tourner pendant ce temps …

LE FONCTIONNEMENT

TIMER
Chacun des vos tours est régi par un timer qui vous oblige à jouer vite. Ce timer est de 30 secondes mais peut-être modifié pendant la partie par des effets de cartes ou de champions. Si vous laissez votre timer tomber à 0, c’est au tour de l’adversaire.

POINTS D’ACTIONS
Les points d’action sont une réserve qui sert à lancer des actions. Au début de la partie, votre réserve et celle de votre adversaire sont vides. La réserve peut contenir 10 points d’action maximum. Au début de chaque tour, vous recevez 2 points d’action et vous dépensez ces points en jouant des cartes durant la partie.
RÉSOLUTION
Quand vous jouez une carte, elle ne prend pas effet directement. Pourquoi ? Tout simplement pour laisser à votre adversaire la possibilité de répondre à votre action en ripostant ou en se protégeant par exemple. Certaines cartes dites imparables (comme les boucliers) prennent effet immédiatement et votre adversaire ne peut donc pas réagir à celles-ci.
ÉVOLUTION
Vos cartes sont évolutives. Au fil des parties, elles gagnent de l’expérience. Actuellement seuls les champions sont évolutifs. À la fin d’une partie, les champions gagnent deux types d’expérience : les faveurs et l’expérience. Les faveurs servent à améliorer les caractéristiques de bases de votre champion (force, intelligence, résistance et santé) et ses compétences.  L’expérience sert quant à elle à débloquer des talents dans l’un des arbres disponibles pour votre champion. Le niveau de votre champion est ensuite calculé en fonction de ces deux valeurs.

 

 

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MALKYRS est tenue aux garanties légales en vigueur à savoir, la garantie légale de conformité (articles L.211-4 et suivants du Code de la consommation pour les Clients consommateurs et 1603 et suivants du Code civil pour les Clients professionnels) et la garantie légale des vices cachés (articles 1641 et suivants du Code civil).

Lorsqu’il agit en garantie légale de conformité, le Client consommateur :
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- peut choisir entre la réparation ou le remplacement du bien. MALKYRS peut néanmoins ne pas procéder selon le choix du Client consommateur lorsque ce choix entraine un coût manifestement disproportionné au regard de l’autre modalité compte tenu de la valeur du bien ou de l’importance du défaut.
- est dispensé de rapporter la preuve de l’existence du défaut de conformité du bien durant 6 mois à compter de la délivrance du bien. La garantie légale s’applique indépendamment de la garantie commerciale éventuellement consentie.
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Malkyrs , le jeu de cartes connecté qui vous plonge au coeur des Arènes de l'Eternité

Malkyrs est le premier jeu de cartes à collectionner évolutif qui relie le réel au virtuel. En effet, les cartes à jouer sont reliées à un jeu vidéo en ligne. Malkyrs vous invite au cœur des Arènes de l’Eternité pour affronter les Champions lors de valeureux combats. Cette univers Heroic Fantasy vous amènera à rencontrer de nombreuses peuplades. Vous prendrez place sur l’île de Brenn, sur le continent Heptia, une terre fantastique, sombre et peuplée de divinités : les Malkyrs. Mort au combat, Narkalor, divinité de la mort, vous offre une seconde chance de retrouver le monde des vivants en combattant d’anciens héros d’Heptia. A vous les arènes et les combats extraordinaires contre champions et autres monstres : votre Pack de démarrage et quelques cartes actions suffiront pour démarrer votre aventure.

Chaque carte à jouer contient mémoire et identité propre pour intéragir avec vos appareils connectés. Grâce au lecteur fourni avec le pack de démarrage, vous pourrez jouer partout,tout le temps, sur PC comme sur tablette ! Enfin une nouvelle manière innovante d’appréhender les jeux vidéos pour une expérience de jeu unique dédiée aux amateurs d’heroic fantasy !

Le plus de Malkyrs ? En reliant le jeu de cartes classique à collectionner au jeu vidéo, ils ont su garder l’aspect authentique des deux types de jeux : la collection du jeu de cartes physiques associée à la puissance de jeu vidéo.

Comment cela fonctionne : chaque carte contient une puce électronique pour une technologie sans contact. Ainsi, chaque carte est unique et dispose d’une identité et d’une mémoire propre. Par exemple, deux personnages physiquement identiques seront en fait numériquement différents grâce à cette technologie embarquée. Mieux encore, cela signifie qu’aucune connexion n’est nécessaire pour pouvoir jouer ! Les règles du jeu sont virtuellement déportées au sein de chaque carte, créant ainsi un réseau extraordinaire de joueurs différents.

Enfin, ce qui distingue le jeu de cartes Malkyrs, c’est qu’il est amené à évoluer dans le temps : là où une carte physique à collectionner devient rapidement obsolète, chaque carte du jeu Malkyrs verra ses compétences et performances évoler dans le temps. Les attributs et pouvoirs de chaque champion, les sorts et les équipements s’amélioreront dans le temps. Deux cartes identiques en apparence seront en fait bien différentes au sein du jeu.

N’hésitez plus et tentez l’aventure avec l’un de nos six Champions et partez à la reconquête de votre vie sur l’île de Brenn grâce à Malkyrs, le premier jeu de cartes connecté reliant jeu physique et jeu vidéo.